{"id":2848,"date":"2024-08-30T11:41:36","date_gmt":"2024-08-30T17:41:36","guid":{"rendered":"https:\/\/aguilasalporvenir.com\/?p=2848"},"modified":"2024-08-30T11:41:36","modified_gmt":"2024-08-30T17:41:36","slug":"conasama-llama-a-evitar-desinformacion-sobre-videojuegos-y-salud-mental","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/aguilasalporvenir.com\/index.php\/2024\/08\/30\/conasama-llama-a-evitar-desinformacion-sobre-videojuegos-y-salud-mental\/","title":{"rendered":"Conasama llama a evitar desinformaci\u00f3n sobre videojuegos y salud mental"},"content":{"rendered":"<h2>Suma esfuerzos con SEP para aprovechar videojuegos y nuevas tecnolog\u00edas en el aprendizaje, y para fomentar uso saludable<\/h2>\n<div class=\"small\">Pone a disposici\u00f3n de la poblaci\u00f3n el Manual informativo y de orientaci\u00f3n sobre el uso casual y problem\u00e1tico de videojuegos bit.ly\/3Xr0JOU<\/div>\n<div class=\"article-body\">\n<ul>\n<li>\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200b<strong>En M\u00e9xico hay 76.7 millones de videojugadores; es el mercado de videojuegos m\u00e1s grande de Am\u00e9rica Latina<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>La Secretar\u00eda de Salud, a trav\u00e9s de la Comisi\u00f3n Nacional de Salud Mental y Adicciones (Conasama), organiz\u00f3 el Segundo Foro del D\u00eda del Gamer, enfocado en examinar diversos impactos que los videojuegos tienen sobre la salud mental, as\u00ed como las oportunidades y los retos que plantean.<\/p>\n<p>Al inaugurar el foro, la directora general en la Conasama, Evalinda Barr\u00f3n Vel\u00e1zquez, destac\u00f3 que el objetivo de estas pl\u00e1ticas es romper con el estigma.<\/p>\n<p>&#8220;La falta de comprensi\u00f3n por parte de las personas adultas, a menudo por la brecha generacional, provoca un estigma hacia quienes juegan videojuegos, especialmente los m\u00e1s j\u00f3venes.&#8221;<\/p>\n<p>Asimismo, subray\u00f3 que lo importante no es prohibir los videojuegos, sino aprender a gestionarlos de manera adecuada.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2850 aligncenter\" src=\"https:\/\/aguilasalporvenir.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/SSA-CONASAMA-VIDEOJUEGOS.jpeg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"380\" srcset=\"https:\/\/aguilasalporvenir.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/SSA-CONASAMA-VIDEOJUEGOS.jpeg 650w, https:\/\/aguilasalporvenir.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/SSA-CONASAMA-VIDEOJUEGOS-300x175.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>La directora de Coordinaci\u00f3n y Vinculaci\u00f3n de Conasama, Beatriz Paulina V\u00e1zquez Jaime, subray\u00f3 que la comisi\u00f3n colabora estrechamente con la Secretar\u00eda de Educaci\u00f3n P\u00fablica (SEP) para abordar la salud mental y prevenir las adicciones en las infancias de nuestro pa\u00eds.<\/p>\n<p>Enfatiz\u00f3 que los videojuegos impactan en la vida de las personas usuarias y de quienes est\u00e1n en su entorno. \u201cLas personas adultas tenemos que involucrarnos para cuidar la salud mental de las infancias y la propia.\u201d<\/p>\n<p>La directora de Convivencia Escolar en la Direcci\u00f3n General de Gesti\u00f3n Escolar y Enfoque Territorial de la SEP, Bertha Judith Galv\u00e1n Rojas, se\u00f1al\u00f3 la importancia de informar sobre este tema en los entornos escolares e ir eliminando estigmas que existen para la crianza de infancias y adolescencias.<\/p>\n<p>La conferencia magistral estuvo a cargo de la investigadora del Hospital Psiqui\u00e1trico Infantil \u201cDr. Juan N. Navarro\u201d, Rosa Elena Ulloa Flores, quien resalt\u00f3 la creciente influencia de los videojuegos en la sociedad.<\/p>\n<p>Dijo que en M\u00e9xico hay 76.7 millones de videojugadores\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/bit.ly\/4e0rQpg\">https:\/\/bit.ly\/4e0rQpg<\/a><\/strong>, lo que nos posiciona como el d\u00e9cimo mercado m\u00e1s grande a nivel mundial y el mayor de Am\u00e9rica Latina.<\/p>\n<p>Subray\u00f3 la importancia de investigar y abordar el impacto de los videojuegos en la salud mental para superar los estigmas asociados. \u201cEs fundamental un enfoque que se base en evidencias que permita entender tanto los riesgos como los beneficios, para promover el uso saludable\u201d.<\/p>\n<p>Rosa Elena Ulloa present\u00f3 casos en los que los videojuegos han demostrado mejorar el control motor y la rehabilitaci\u00f3n en ni\u00f1as y ni\u00f1os con necesidades especiales, como el trastorno por d\u00e9ficit de atenci\u00f3n e hiperactividad (TDAH). Tambi\u00e9n hizo un llamado a realizar m\u00e1s investigaciones sobre los efectos a largo plazo de los videojuegos y su eficacia como herramientas terap\u00e9uticas.<\/p>\n<p>Por otra parte, el m\u00e9dico psiquiatra adscrito a Conasama, Guillermo Pe\u00f1aloza Solano, explic\u00f3 las caracter\u00edsticas fundamentales de los videojuegos, como la capacidad de establecer metas, proporcionar reglas, ofrecer retroalimentaci\u00f3n y permitir la participaci\u00f3n voluntaria, que pueden contribuir al desarrollo de habilidades cognitivas y estrat\u00e9gicas.<\/p>\n<p>Asimismo, advirti\u00f3 sobre el trastorno por uso de videojuegos, una condici\u00f3n reconocida por la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS), que implica p\u00e9rdida de control sobre el tiempo de juego y la priorizaci\u00f3n de los videojuegos sobre otras actividades, lo cual puede tener consecuencias negativas.<\/p>\n<p>Al concluir su exposici\u00f3n, el especialista destac\u00f3 el potencial positivo de algunos videojuegos en contextos educativos y terap\u00e9uticos, ya que mejoran funciones cognitivas, promueven la actividad f\u00edsica y apoyan el tratamiento de condiciones como la depresi\u00f3n en personas adultas mayores.<\/p>\n<p>Para finalizar el evento, el investigador del Instituto de Investigaciones Psicol\u00f3gicas de la Universidad Veracruzana (UV), Jorge Luis Arellanez Hern\u00e1ndez, coment\u00f3 que, como ocurre con cualquier pr\u00e1ctica que produce placer, los videojuegos se deben usar con moderaci\u00f3n para evitar que se convierta en un problema para la vida cotidiana de las personas.<\/p>\n<p>La Conasama pone a disposici\u00f3n de la poblaci\u00f3n el\u00a0<em>Manual informativo y de orientaci\u00f3n sobre el uso casual y problem\u00e1tico de videojuegos<\/em>\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/www.gob.mx\/conasama\/documentos\/videojuegos-comision-nacional-de-salud-mental-y-adicciones\">bit.ly\/3Xr0JOU<\/a>.<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>FUENTE:<\/p>\n<p>https:\/\/www.gob.mx\/salud\/prensa<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Suma esfuerzos con SEP para aprovechar videojuegos y nuevas tecnolog\u00edas en el aprendizaje, y para fomentar uso saludable Pone a disposici\u00f3n de la poblaci\u00f3n el Manual informativo y de orientaci\u00f3n sobre el uso casual y problem\u00e1tico de videojuegos bit.ly\/3Xr0JOU \u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200bEn M\u00e9xico hay 76.7 millones de videojugadores; es el mercado de videojuegos m\u00e1s grande de Am\u00e9rica [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2849,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-2848","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-prensa"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/aguilasalporvenir.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/SSA-CONASAMA-VIDEOJUEGOS1.jpeg","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/pfR71O-JW","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/aguilasalporvenir.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2848"}],"collection":[{"href":"https:\/\/aguilasalporvenir.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/aguilasalporvenir.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/aguilasalporvenir.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/aguilasalporvenir.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2848"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/aguilasalporvenir.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2848\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2851,"href":"https:\/\/aguilasalporvenir.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2848\/revisions\/2851"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/aguilasalporvenir.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2849"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/aguilasalporvenir.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2848"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/aguilasalporvenir.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2848"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/aguilasalporvenir.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2848"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}